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공허의 유산

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지형 텍스쳐 자연스럽게 칠하기 (높이 지도 사용) - 스타2 맵에디터 팁 1. '높이 지도 사용'이란? '공허의 유산'에서 제공되는 '지형 텍스쳐'들은 '높이 지도'를 제공합니다. '높이 지도'라는게 무엇인지 단어만으로는 기능을 알 수 없습니다. 해당 기능 설명에 앞서, 스타크래프트2 캠페인에서 사용된 '높이 지도' 기능에 대해 설명을 드립니다. 스타크래프트2에서의 타일은 자연 텍스쳐 타일(흙, 모래, 자갈 등)과 인공 텍스쳐 타일(벽돌, 판금, 환풍구 등)이 있습니다. 해당 타일들을 이용하여 효과를 내는데 대표적으로 다음과 같습니다. - 바람에 흩날려 벽돌이나 판금위에 덮힌 흙 또는 모래- 굉장히 오래된 사원의 벽돌 사이에 낀 풀- 더욱 세밀하고 디테일한 연출을 위해 2개 이상의 인공 타일이 섞인 지형 아래 이미지는 위에서 언급된 디자인 방식을 '공허의 유산' 켐페인 제작시..
스타2 지형 텍스쳐 모음 미리보기 : 공허의 유산 지형 텍스쳐 모음 : 공허의 유산 '스타크래프트2'의 세번째이자, 마지막 확장팩인 '공허의 유산(Legacy of Void)'에 사용된 지형 텍스쳐 모음(Tileset)을 보기 쉽게 사진으로 나열하였습니다. 맵을 만들기 전에, 해당 지형 텍스쳐 모음(Tileset)을 확인하여 제작하는 맵의 컨셉에 맞게 선택하는데 도움이 되길 바랍니다. 공허 그림자 특전대 정거장 뫼비우스 연구소 사이브로스 샤쿠라스 도시 샤쿠라스 사원 슬레인 (= 슬레인 사원) 슬레인 잔디 아둔의 창 아이어 도시 (밤) 아이어 도시 아이어 사원 밀림 아이어 사원 아이어04 도시 아이어04 사원 엔디온 아이어 프로토스 엔디온 울나르 내부 (= 울나르 차원문) 울나르 외부 일반 (미완성된 지형 텍스쳐 모음으로 추정) 정화 모선 밀림 젤나가 동..