무스펠하임 (Muspelheim) - 스타2 공식맵

(2) 무스펠하임 (Muspelheim)제작자 : Jacky (박근호)플레이 크기 : 134 x 144시작 위치 : 2인용 - 5, 11게시 이름 : [Official] Muspelheim게시 서버 : [EU], [KR], [SEA], [NA]이 맵은 KeSPA 프로리그 로비 모드와 WCS GameHeart가 지원됩니다.90도 카메라 ..

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젤나가 요새 (XelNaga Fortress) - 스타2 공식맵

(3) 젤나가 요새 (XelNaga Fortress)제작자 : Jacky (박근호)플레이 크기 : 148 x 148시작 위치 : 3인용 - 3, 7, 11게시 이름 : [Official] XelNaga Fortress게시 서버 : [EU], [KR], [SEA], [NA]이 맵은 KeSPA 프로리그 로비 모드와 WCS GameHeart..

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크레바스 (Crevasse) - 스타2 공식맵

(4) 크레바스 (Crevasse) 제작자 : Jacky (박근호) 플레이 크기 : 140 x 140 시작 위치 : 4인용 - 1, 4, 7, 10 게시 이름 : [Official] Crevasse 게시 서버 : [EU], [KR], [SEA], [NA] 이 맵은 KeSPA 프로리그 로비 모드와 WCS GameHeart가 지원됩니다...

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지형 텍스쳐 자연스럽게 칠하기 (높이 지도 사용) - 스타2 맵에디터 팁

1. '높이 지도 사용'이란?'공허의 유산'에서 제공되는 '지형 텍스쳐'들은 '높이 지도'를 제공합니다. '높이 지도'라는게 무엇인지 단어만으로는 기능을 알 수 없습니다. 해당 기능 설명에 앞서, 스타크래프트2 캠페인에서 사용된 '높이 지도' 기능에 대해 설명을 드립니다.스타크래프트2에서의 타일은 자연 텍스쳐 타일(흙, 모래, 자갈 등)과 인공 텍스쳐 타일(벽돌, 판금, 환풍구 등)이 있습니다. 해당 타일들을 이용하여 효과..

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오사카 여행 (1부 : 한국 -> 오사카 -> 고베)

 일본 여행 다녀온지 약 2달만에 여행기를 올리게 됩니다. 1월 20일부터 24일까지, 총 4박 5일간의 여행기 입니다.   한동안 일거리가 많아 돈을 많이 벌었지만 일이 줄어들자 통장 잔고도 줄어들기 시작합니다.  잔고가 0에 가까워지기전에 해외여행을 가야겠다고 다짐을 하지만 24년간 한국땅에 붙어있어서 그런지 몸이 따라주지 않습니다.&nbs..

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스타2 지형 텍스쳐 모음 미리보기 : 공허의 유산

  지형 텍스쳐 모음 : 공허의 유산 '스타크래프트2'의 세번째이자, 마지막 확장팩인 '공허의 유산(Legacy of Void)'에 사용된 지형 텍스쳐 모음(Tileset)을 보기 쉽게 사진으로 나열하였습니다. 맵을 만들기 전에, 해당 지형 텍스쳐 모음(Tileset)을 확인하여 제작하는 맵의 컨셉에 맞게 선택하는데 도움이 되길 바랍니다.   공허 그림자 특전대 정거장 뫼비우스 연구소 사이브로스 샤쿠라스 도시 샤쿠라스 ..

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스타2 지형 텍스쳐 모음 미리보기 : 군단의 심장

  지형 텍스쳐 모음 : 군단의 심장 '스타크래프트2'의 두번째 확장팩인 '군단의 심장(Heart of the Swarm)'에 사용된 지형 텍스쳐 모음(Tileset)을 보기 쉽게 사진을 나열하였습니다. 맵을 만들기 전에, 해당 지형 텍스쳐 모음(Tileset)을 확인하여 제작하는 맵의 컨셉에 맞게 선택하는데 도움이 되길 바랍니다.   델람 방주 (우주선) 모로스 (군사 시설) 불멸자 제련소 (우주 정거장) 스카이거 연구실..

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스타2 지형 텍스쳐 모음 미리보기 : 자유의 날개

  지형 텍스쳐 모음 : 자유의 날개 '스타크래프트2'의 첫번째 확장팩인 '자유의 날개(Wings of Liberty)'에 사용된 지형 텍스쳐 모음(Tileset)을 보기 쉽게 사진으로 나열하였습니다. 맵을 만들기 전에, 해당 지형 텍스쳐 모음(Tileset)을 확인하여 제작하는 맵의 컨셉에 맞게 선택하는데 도움이 되길 바랍니다.   뉴 폴섬 (화산) 레드스톤 (화산) 마 사라 (황무지) 마인호프 (달) 몬리스 (달) 발..

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프로그램 언어 설정 - 스타2 맵에디터 문제 해결

  1. 언어 바꾸기 '갤럭시 에디터'를 처음으로 실행하면 간혹 '영어(English<enUS>)'로 실행되어 곤혹을 치루는 경우가 있습니다. '갤럭시 에디터'는 총 12가지의 언어를 지원하기 때문에 여러분이 원하는 언어로 언제든지 설정이 가능합니다.   상단 메뉴 '파일 - 기본 설정'에서 '일반' 탭을 확인하면 '언어/국가'를 사용자가 원하는 언어로 선택한 다음, 확인을 누르면 '갤럭시 에디터'가 다시..

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6. 게시 하기 (스타2 맵에디터 기초 강좌)

    1. 게시(Publish) 하기 '갤럭시 에디터'로 맵을 완성했다면, 배틀넷(Battle.net)상에 올려 다른 사람이 게임을 즐길 수 있게 해야합니다. 이를 '게시(Publish)'라고 합니다. 저번까지 문서를 저장하고 불러오는 것까지 배웠기 때문에 이번이 '갤럭시 에디터' 튜토리얼의 마지막 강좌입니다. 문서를 게시하는 기능은 '파일 - 게시(B)'에 위치해 있습니다.   * TIP : ..

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5. 문서 열기 (스타2 맵에디터 기초 강좌 )

    1. 문서 열기 문서를 저장했으니, 이번에는 작업했던 문서를 불러와서 작업을 진행해야 합니다.   상단 도구모음에서 열기(Ctrl+O)를 누르면 아래와 같은 창이 나타납니다. 해당 창이 나타나면 이전에 저장한 맵 파일이 위치한 디렉토리(Directory)를 선택하여 파일을 불러올 수 있습니다. 물론 바탕화면이나 폴더에서 파일을 클릭하여 실행할 수 있습니다. 파일을 불러오게 되면 로딩 후 정상적으로 파일이 불..

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4. 저장하기 (스타2 맵에디터 기초 강좌)

  1. 문서 저장하기 새문서를 만들고 작업을 했다면, 파일을 저장해서 '갤럭시 에디터'를 종료해도 작업물이 유지되도록 해야합니다. 또한 '갤럭시 에디터'가 오류로 인하여 종료되는 현상이 있을 수 있기 때문에 매 시간마다 저장을 해두는 것이 좋습니다.   저장은 상단에 위치한 '메뉴 모음'에서  저장(Ctrl+S) 또는, '파일 - 저장 / 다른 이름으로 저장'을 클..

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